Глaвным сoбытиeм Кoнфeрeнции рaзрaбoтчикoв игр (GDC 2018) стaл aнoнс кoрпoрaциeй Microsoft тexнoлoгии трaссирoвки лучeй в рeaльнoм врeмeни DXR, кoтoрaя стaнeт долею DirectX 12. NVIDIA в свою очередность представила собственную эксклюзивную реализацию подо именем RTX, которую разработчики, участвующие в программе Gameworks, смогут дополнять в свои игры. Одной с первых станет постапокалиптический воин Metro Exodus от студии 4A Games.
Шайка-лейка сообщила, что NVIDIA RTX (пора и честь знать работать на видеокартах поколения Volta и меньше) станет частью Metro Exodus и позволит привести в исполнение в движке 4A Engine качественное глобальное прочтение с помощью трассировки лучей в реальном времени. В различие от других показанных накануне сих пор демонстраций, главенство решила показать не теоретическую демонстрацию RTX, а реальное использование технологии в игре.
Результатом стал вращающийся цилиндр, записанный на движке 4A Engine бери базе контента из показанного сверху E3 2017 трейлера будущего шутера. Во вкусе отмечают разработчики, в связке с традиционной растеризацией используется трассировка лучей про более качественной реализации ambient occlusion и непрямого освещения (Indirect Lighting).
«Динамическое интерпретация всегда было приоритетом ради серии Metro. Мы специально избегали предварительно визуализированных данных и полагались для методы реального времени исполнение) создания наших визуальных эффектов и внедрения побольше гибкого и динамичного игрового процесса. Глобальное свет очень важно для правильного „заземления“ объектов и восприятия фигур, который, в свою очередь, упрощает навигацию и усиливает визуальное (противо)действие на игрока.
Раньше да мы с тобой использовали комбинацию нескольких собственных технологий на удовлетворения нашего запроса в динамический контент разного масштаба. Рань мы можем заменить его единой системой, которая покрывает все на свете наши потребности и позволяет вымучить качества картинки на уровне с сначала обсчитанными сценами», — отметил инженерный директор 4A Games Александр Шишковцо́в (Oleksandr Shyshkovtsov).
Матрица: