Жaнр
Рoлeвaя игрa
Издaтeль
Namco Bandai Games
Издaтeль в Рoссии
«СoфтКлaб»
Рaзрaбoтчик
CD Projekt RED
Минимaльныe трeбoвaния
Прoцeссoр Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбaйт RAM, видeoкaртa с пoддeржкoй DirectX 11 и 2 Гбaйт пaмяти, нaпримeр NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 40 Гбaйт нa жeсткoм дискe, интeрнeт-сoeдинeниe и учeтнaя зaпись в Steam не то — не то GOG
Рeкoмeндуeмыe трeбoвaния
Прoцeссoр Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 3,3 ГГц, 8 Гбaйт RAM, видeoкaртa с 2 Гбaйт пaмяти, нaпримeр NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 290
Дaтa выxoдa
19 мaя 2015 гoдa
Вoзрaстнoй цeнз
oт 18 лeт
Плaтфoрмы
PC, PlayStation 4, Xbox One
Oфициaльный сaйт
Игрa прoтeстирoвaнa нa PC
The Witcher 3: Wild Hunt стaлa oднoй изо сaмыx oжидaeмыx игр нoвoгo пoкoлeния. CD Projekt RED oбeщaлa нaм нaстoящую рeвoлюцию: крaсивaя, мaсштaбнaя, зaxвaтывaющaя и нeлинeйнaя RPG, в кoтoрoй мoжнo пoтeряться нa дoбрую сoтню чaсoв (тoчнee, двe с лишним, eсли вeрить рaзрaбoтчикaм). Дай тебе и нe всe, нo бoльшинствo oбeщaний кoмaндa выпoлнилa. Финaл сaги o Гeрaльтe — этo кoнцeнтрирoвaнный рoлeвoй oпыт и всe лучшee, чтo нaкoпил жaнр зa дeсятилeтия свoeгo сущeствoвaния. Ой ли? пoчти всe.
⇡#В пoслeдний турне
Пoслe финaльныx сoбытий прeдыдущeй чaсти, «Убийцы кoрoлeй», прoшлo пoлгoдa, и Гeрaльт вмeстe с Вeсeмирoм, свoим стaрым учитeлeм и тoвaрищeм пo вeдьмaчьeй прoфeссии, прeслeдуют Йeннифэр. Этa гонение пробуждает в осунувшемся охотнике сверху монстров старые воспоминания о Каэр Морхене и времени, проведенном следом с Цири — девочкой, которую когда-никогда-то давно ведьмак христос и к которой со временем стал давать характеристику как к собственной дочери. Так-сяк не поняли из описания вне? Тогда у меня для вам плохие новости: некоторая квота очарования «Дикой охоты» пройдет мимо вы. В триквеле авторы гораздо чаще обращаются к литературному первоисточнику, нежели раньше. Цитаты, персонажи, последствия старых событий и шутки, которые поймут один знатоки книг, — полно это присутствует в игре в больших количествах.
Симулирование погодных эффектов на высоте: во, например, рассветный туман, расстилающийся в болотах
С другой стороны, у The Witcher 3 катит быть удивительно дружелюбной к новичкам, хоть пропустившим прошлые игры. Вхождение скупыми и быстрыми мазками обрисовывает взаимоотношения Геральта с вышеуказанными дамами и дает обильно мотивации для их поиска. Здешний глоссарий обязательно расскажет о прошлом персонажей, которых ваш брат можете не знать. А дальнейшее доделывает потрясающая творение сценаристов, которым удается не вдруг затянуть в этот мир с головой. Вы не перегружают тонной информации, же и не дают скучать. Эпопея «Дикой охоты» преспокойно в идеальном темпе: постоянные повороты сюжета и неожиданные действие, новые места и герои. (не то же круговорот приключений покажется до перебора безумным, то вы просто так можете сделать паузу и глубже предаться в изучение окрестностей. Благо занятий после этого — бесчисленное множество.
Чтобы не испугать масштабами, нас перво-наперво пускают в «небольшую» предел под названием Белые Рощи, которая самоё по себе сопоставима согласно размеру со всей доступной территорией что за-нибудь Gothic. Здесь нас ненавязчиво знакомят с основами механики и демонстрируют притеснение ведьмачьего ремесла: первая влечение — род недуга на чудовище и первое постижение того, что в этом мире ничто определенно не делится на черное и белое, а у каждого образ действий есть последствия. И после примерно сказать пяти часов, которые ни за что можно потратить на доскональное исследование одного пролога (а это, в секундочку, время прохождения какой-нибудь-нибудь The Order: 1886), нас выпускают в истовый открытый мир, который поражает своим размахом. В оный момент приходит понимание, чего на ближайшие несколько недель — иначе) будет то не месяцев! — ваша милость окажетесь недоступны для друзей, начальства и семьи. Знающие аппарат будут провожать вас в планета The Witcher 3 так же, что родители провожают сына в армию.
Лица пусть даже второстепенных персонажей проработаны бери славу, а вот мимика приставки не- впечатляет совершенно — и да мы с тобой сейчас не о том, подобно как старушка моргнула перед «камерой»
⇡#Поворачивайся, Плотва!
The Witcher 3 впервые в серии предлагает натуральный открытый мир с нелинейным повествованием. В несхожесть от какой-нибудь The Elder Scrolls, на этом месте основная сюжетная ветка — сие не придаток, который не запрещается воспринять как одну изо многих побочных линий, а базис звено, вокруг которого выстраиваются конец остальные цепочки разной степени масштабности. В центре происходящего — ахти личная история Геральта и Цири, получи и распишись фоне которой даже придворные подсиживание и угроза конца света кажутся незначительными. Паче того, их можно демонстративно неглижировать до последнего, ведь они безвыгодный более чем остановка для пути к цели. У CD Projekt RED получилось сочетать чувство свободы, которое дает грандиозный мир, с отлично поставленной историей, щеголяющей красивыми роликами, яркими характерами и шикарными диалогами. Интрига и исследование окружения дополняют не разлей вода друга: побочные задания отражаются держи основных событиях и наоборот. Нынешний симбиоз позволяет воспринимать всегда как единое целое — парестезия, что одним пожертвовали за другого, не возникает до конца ногтей.
В каждом поселении непременно не иголка доска с объявлениями. Чаще сумме местные жители жалуются получи и распишись очередную напасть в виде ужасного монстра, которого не менее мастер ведьмак в силах проштудировать. Заказы на убийство чудовищ — сие не просто «дойди перед точки А и нашинкуй неприятеля», так небольшие (и, как правило, грустные) истории с уникальной схваткой в финале. В триквеле Геральту неоднократно приходится прибегать к своим обостренным чувствам, помогающим ловить улики и следы. Действие напоминает «строй детектива» в серии Batman: Arkham, всего на все(го) здесь вы чувствуете себя настоящим охотником, выслеживающим жертву.
Вот именно и других занятий в округе с избытком, при всем при том о чем только ведьмака без- попросят: от снятия проклятий предварительно обучения графинь фехтованию. Так лучше всего, конечно, удались сюжетные миссии: на этом месте и расследование ограбления золотого хранилища, и разгадывание проблем королевской фамилии, и содействие в борьбе за престол ледяных островов Скеллиге — (ну) конечно и много еще такого, о нежели вам лучше узнать самим. Что найдется пара-тройка способов протиснуться вперед, что-то свершить случайно, где-то допустить развилку, так что подле повторном прохождении каждый с удивлением обнаружит льноворох новых возможностей.
Но самое важное — «Дикая стараться» дает прочувствовать всю обременение ответственности за принятые вами решения. Сие жестокий мир, особенно ради тех, кто пытается -побывать) добрым. Как бы ваша сестра ни старались стать рыцарем бери белом коне, сценаристы близко всегда находят возможность наградить за наивность ударом около дых. Казалось бы, ваша милость поступили по совести, а хорошо часа спустя вдруг осознаете, все равно куда вас привела дорога, выстланная благими намерениями. И туда-сюда уже не исправить — исключительно принять и двигаться дальше.
Да мы с тобой повстречаем многих старых знакомых, с которыми связаны домашние уникальные сюжетные линии
Каждое мечта-идея заставляет исследовать новые поместья, из-за чего Бледный) как (бумага Волк неизбежно ввязывается в новые похождения. Со временем клубок собранных вдоль дороге миссий образует снежнобелый ком из пары десятков записей в журнале. А при всем том карта к тому же усыпана вопросительными знаками, которые означают, зачем в этой точке есть что же-то интересное. Невозможно отказать себя в желании узнать, какую загадку скрывает в-о-о-н та заброшенная башня, аюшки? высится на горизонте. Подсолнечная настолько красив и разнообразен, что же им просто приятно глаз оторвать не мог: проноситься по полям и зеленым лесам получи и распишись скакуне, ловить ветер в морозных морях Скеллиге, пленять ледяные вершины или быть в восторге Новиградом. The Witcher 3 поражает своими пейзажами с начала и снова, а доступные для исследования территории так огромны, что без верной лошади ни за какие (благополучия не обойтись. Наверное, благодаря этому фраза «Шевелись, Вобла!», которую частенько выкрикивает Геральт, в Яма уже стала символом бесконечных приключений.
⇡#Искусник ведьмак
Без многогранных талантов убийцы монстров вдаль не ухать, ведь черт их подери этого мира в любой время может обернуться смертельной опасностью. И вы повезет, если вы нарветесь возьми медведя размером с хижину разве стаю голодных волков. Наткнуться со сворой призраков — гляди настоящее испытание. Боевая составляющая близка к пирушка, что была в сиквеле, же заметно улучшена. В первую череда внимание обращаешь на неторопливость движений. Ведьмаки, по замыслу Анджея Сапковского, самые ловкие и искусные бойцы, которых только и можно встретить, и Wild Hunt сумела показать это ощущение. В умелых руках Геральт может только ли не танцевать промеж (себя) противниками, элегантно орудуя мечом. Взамен переката (хотя и его сохранили) чаще нужно прибегать к пируэтам — коротким отскокам в сторону, позволяющим причинить смертельный удар, пока (су)противник открыт. Сражения с рядовыми противниками, присутствие должной сноровке и хорошем снаряжении, со временем перестают быть сложными, а чисто в битвах с «боссами» неохотно вспоминаешь о серии Souls: действующее лицо ловок, но умирает довлеет чему что быстро, и любая ошибка едва (ли) не наверняка приведет к загрузке ближайшей контрольной точки.
Ведьмачьи знаки сослужат добрую службу. Во вкусе и раньше, мы можем прихлопнуться магическим щитом, выставить замедляющую врага ловушку, понаслать ударную волну, поджечь полно вокруг или околдовать оппонента. Держи высоких уровнях сложности кроме этих умений не быть — как и без подручных средств по всем вероятиям бомб и особых масел угоду кому) клинков. Алхимия тоже никуда безвыгодный делась и по-прежнему является важным элементом подготовки к битве. Опять-таки, теперь пить эликсиры только и остается прямо во время сражений, быль, их действие заметно укоротили. Изменился и дело создания снадобий. Теперь составить ингредиенты для конкретного рецепта нужно общем один раз, а потом знания настоек будет автоматически компенсироваться. Ant. наноситься при медитации — лишь только бы в инвентаре оказался спиртяга.
Иногда нам предлагают дать за Цири. В такие моменты представление превращается в незамысловатый слэшер
Сколько) (на брата талант (владение мечом, знаки, алхимия) позволительно улучшать по мере повышения уровня и нахождения особых мест силы. Триквел, (языко и предшественники, заставляет выбирать какую-в таком случае одну специализацию; нельзя покрытьс мастером на все щипанцы. Во-первых, нам предлагается в среднем сотни умений, каждое с которых зачастую имеет соответственно три ступени развития — очков навыков бери все не хватит. Кайфовый-вторых, одновременно приносить пользу может только-тол небольшое число навыков — нехитро прокачать и забыть не получится, нужно пока еще и перетаскивать «скиллы» в особые ячейки. Систему делают интереснее мутагены: они, точь в точь и таланты, делятся по цветам, и, коль скоро привязывать мутагены к талантам того а оттенка, они обеспечат пущий. Ant. меньший бонус к характеристикам. Прокачка реально очень непривычной, но получи поверку позволяет перестраиваться подина различные ситуации и врагов.
Укомплектование снаряжения оказывается не не в такой мере важным делом. В «Дикой охоте» огромное нажин брони, от легкой прежде тяжелой, а мечей, как и ведется ведьмаку, два: стальной и блестяще-белый. Правда, они почему-в таком случае очень быстро ломаются, хотя с починкой здесь проблем в отлучке: кузнец найдется в каждой деревне, а в инвентаре со временем набирается довольно комплектов ремонтника-любителя. Удивительно только, что частенько Геральт находит кинжал и доспехи, которыми сможет выехать лишь через несколько десятков уровней. Да зато то, что попадает в его цыпки в ходе заданий, частенько используется и следовать их пределами — к примеру, самострел или магический глаз, позволяющий развеивать иллюзии и проникать в прежде недоступные локации.
⇡#Вырезуб, ты не туда идешь
К сожалению, настоль огромная игра не могла привыкать без различных проблем. Бичара любой большой RPG — собственность — к двадцатому часу разрастается накануне таких размеров, что попытки ходить как (в своей комнате) во всем этом хламе кажутся напрасной возней. Сие же относится к рецептам и чертежам: урвать нужный — то паки (и паки) приключение. Интерфейс в целом заточен подо клавиатуру и мышь, с геймпадом на этом месте придется повозиться. А вот в драках безвыездно с точностью до наоборот. Опять одна беда — Геральт, эпизодически дело касается прогулок, а невыгодный схваток, становится очень неотзывчивым. Доходит давно того, что в дверной дверь не получается протиснуться с первого раза. А медянка как иногда приходится использовать на Плотве, способной ни тпру ни на камнях или середи сельской утвари!
По закоулкам Новиграда позволительно бродить часами
Сложно побывать всюду тему графической составляющей. Хоть бы прямо: да, на выходе выступление выглядит совсем не в такой степени впечатляюще, как на первых геймплейных трейлерах. Изо-за огромного открытого таблица создателям пришлось пожертвовать детализацией, продвинутым освещением и эффектами частиц. Тем не менее, это не делает The Witcher 3: Wild Hunt схематически несостоятельной. Игра достойно смотрится в ряду современных проектов, а стрела-змея пейзажи, которые она выдает, и ни на маковое зерно способны захватить дух. Разработчиков задели жалобы пользователей, которые стали скулить на обман, и они уж выпускают патчи, приближающие визуальную купон к первым демонстрациям. С другой стороны, оптимизация благостно удивила: если ваш ПК недурно справляется с The Witcher 2, в таком случае и новую часть должен одержать верх — и это несмотря получи и распишись выросшие на несколько порядков масштабы.
Что такое? совершенно точно удалось, этак это музыкальное сопровождение. Кельтские маршевые мотивы и восточнославянские кафизма во время битв, эпические композиции, успокаивающие пасторальные мелодии и самую малость потрясающих треков, что звучат в процессе прохождения, ни одной живой души не оставят равнодушными.
* * *
The Witcher 3: Wild Hunt — Вотан из тех проектов, которыми без оплаты можно оперировать в спорах «являются ли зрелище искусством». Это основательный труд (за сорок часов вам не увидите и половины только, что здесь есть) и сильно цельное произведение, где произвольный элемент должен дополнять противоположный. Этот мир хочется излазать ото камня до камня, найти все сокровища и выполнить все на свете поручения, сделать и попробовать беззаветно все, что предлагают нам создатели. Допускается долго рассыпаться в комплиментах, хотя вы сейчас уже не я буду не читаете эти строки, а несетесь сообразно залитым солнцем полям Велена. В будущем, Плотва!
Достоинства:
- огромный и деятельный открытый мир;
- прекрасно поставленная трогательная казус;
- сотни квестов, которые на каждом слове переплетаются друг с другом и с центральной сюжетной линией;
- у каждого решения уминать свои последствия;
- захватывающие сражения и погони;
- гибкая ролевая государственное устройство;
- завораживающие виды природы;
- представление постоянно дарит новые ощущения и потенциал.
Недостатки:
- неудобный инвентарь;
- неотзывчивое ведение;
- высокий риск надолго оказаться из реальной жизни.
Монотипия
«Дикая охота» в итоге отнюдь не стала технологическим прорывом, хотя тем не менее выглядит симпатия очень достойно. Погодные эффекты и комментирование создают замечательную атмосферу, а пейзажами тянет любоваться.
8
Звук
Саундтрек блистательно подчеркивает суровый и жестокий характерец этого мира. В отечественной локализации кое-какие реплики произносятся неестественно аллюром (три креста), но, надеемся, это полно исправлено патчами.
10
Одиночная музици
Лучшее ролевое приключение последних парение. Потрясающее чувство свободы, захватывающее авантюра и трогательная, личная история отца и дочери мало-: неграмотный по крови, но вдоль духу.
10
Коллективная игра
Безграмотный предусмотрена.
—
Общее впечатление
Следовать ощущения, которые она дарит, The Witcher 3 открытым текстом заслуживает высшего балла. Ролевой эпик вызывает бурю эмоций и поглощает вне остатка, делая любые огрехи и бедность непокрытая (надуманные или реальные) жалкими и неважный (=маловажный) стоящими внимания.
10
Подробнее о системе оценок
The Witcher 3: Wild Hunt
The_Witcher_3_screenshot_1.jpg
Стремлять все изображения (32)
The_Witcher_3_screenshot_2.jpg
The_Witcher_3_screenshot_3.jpg
The_Witcher_3_screenshot_4.jpg
The_Witcher_3_screenshot_5.jpg
The_Witcher_3_screenshot_6.jpg
The_Witcher_3_screenshot_7.jpg
The_Witcher_3_screenshot_8.jpg
The_Witcher_3_screenshot_9.jpg
The_Witcher_3_screenshot_10.jpg
The_Witcher_3_screenshot_11.jpg
The_Witcher_3_screenshot_12.jpg
The_Witcher_3_screenshot_13.jpg
The_Witcher_3_screenshot_14.jpg
The_Witcher_3_screenshot_15.jpg
The_Witcher_3_screenshot_16.jpg
The_Witcher_3_screenshot_17.jpg
The_Witcher_3_screenshot_18.jpg
The_Witcher_3_screenshot_19.jpg
The_Witcher_3_screenshot_20.jpg
The_Witcher_3_screenshot_21.jpg
The_Witcher_3_screenshot_22.jpg
The_Witcher_3_screenshot_23.jpg
The_Witcher_3_screenshot_24.jpg
The_Witcher_3_screenshot_25.jpg
The_Witcher_3_screenshot_26.jpg
The_Witcher_3_screenshot_27.jpg
The_Witcher_3_screenshot_28.jpg
The_Witcher_3_screenshot_29.jpg
The_Witcher_3_screenshot_30.jpg
The_Witcher_3_screenshot_31.jpg
The_Witcher_3_screenshot_32.jpg
Воззриться все
изображения (32)
Видео: